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Steam ストアページ 最適化ガイド
明確で、実用的で、すぐに使える。

Steam ストアページ最適化ガイド: 正確なタグでレコメンドを受け、縮小しても読めるカプセル画像でクリックを促し、核を捉えた短い説明文でウィッシュリスト転換を高める手順を解説します。露出や売上を保証するものではありません。

インディーゲーム開発者向け IndieSwell プロモーションの流れ
直接回答

Steam ストアページ最適化ガイド: 正確なタグでレコメンドを受け、縮小しても読めるカプセル画像でクリックを促し、核を捉えた短い説明文でウィッシュリスト転換を高める手順を解説します。露出や売上を保証するものではありません。

直接回答, Steam ストアページ最適化の 3 つのレバーは優先度順に:タグ(誰にレコメンドされるかを決める)→ カプセル画像(クリックされるかを決める)→ 短い説明と最初の画面(ウィッシュリストされるかを決める)。Next Fest のウィッシュリストの 68-88% はデモ未ダウンロードのページ訪問者から発生します, ページ自体が転換の主役です(GameDiscoverCo)。

対象:Coming Soon ページがあり、訪問→ウィッシュリスト転換率を上げたい開発者。

手順

  1. タグ:最も正確で検索量の高い組み合わせ。まずプレイの核タグ(戦術、ローグライト、癒やし系など)、次に隣接する層のタグ(拠点建設、心理ホラー)。無関係タグは禁止、Steam はシグナル不一致ページを不利に扱います。
  2. カプセル画像:460×215 の縮小で読め、3 秒でジャンルと雰囲気を伝える。文字の詰め込みは避ける。
  3. 短い説明:一文の型は「[ジャンル]で、[コアループ]と[独自のひねり]が出会う。[想定するプレイヤー]に向けた作品です」。
  4. スクリーンショット:1920×1080 で 8-10 枚、プレイの多様性(探索/戦闘/強化/失敗/物語/マルチ)を見せて深さを証明。
  5. トレーラー:最初の 3 秒に最高のプレイ画面、ロゴ前奏は削除。
  6. 継続更新:Steam は活発なページを優遇。毎月スクリーンショット/告知を更新、発売日と Next Fest 前に集中。

必要な素材:カプセル画像 3 種、スクリーンショット、トレーラー、短い/長い説明、タグ一覧。

プラットフォーム境界:タグとレコメンドキューは Steam アルゴリズムが決定。最適化は正しく推薦される確率を上げるだけで、表示位置や売上を保証しません。

よくある間違い

  • 広すぎるタグ("action")や無関係な人気タグ(クリックは高いが転換低くシグナルを傷つける)
  • 全スクリーンショットが同じ構図(コンテンツが薄く見える)
  • 短い説明が機能リスト(「何か/なぜ違うか/誰向けか」を答えるべき)
  • ページを 1 年放置(アクティビティシグナル不足)

次のステップ:説明文作成とタグ選定は反復作業です, IndieSwell が Steam ゲーム分類に合わせた編集可能な宣伝文を作成します(Free は基本、Pro は Steam 細分類で精緻化)。ページ効果と売上は保証しません。→「クライアントをダウンロード」「プランを見る」

出典:Steamworks 公式ドキュメント(タグと発見キュー、ストアページ素材規格);GameDiscoverCo Next Fest 分析(ページ転換の割合)。

よくある質問

  1. Steam タグはいくつ使うべき?, 全スロットを埋めるが正確で関連するものだけ。最初の数個はプレイの核。
  2. 良いカプセル画像とは?, 460×215 で読め、3 秒でジャンルと雰囲気が伝わるもの。
  3. 短い説明は重要?, ページ転換の主役の一つ。「何か/なぜ違うか/誰向けか」に答えること。
  4. ページ更新は効果がある?, はい、Steam はより活発なページに多くの露出機会を与えます。

製品ブリッジ:ページ最適化には繰り返しの文面作成が必要です, IndieSwell の基本/精緻文案生成が Steam ゲーム分類に合わせた編集可能な宣伝文を作り、プロモーション計画がページ素材の更新を週次タスク化します。露出と売上結果は保証しません。→「クライアントをダウンロード」「プランを見る」

Steamworks ストアページのドキュメント