
ゲーム プレスキット作成ガイドと無料テンプレート: ロゴ、UI なしスクリーンショット、トレーラー、ファクトシート、連絡先とレビューキー申請窓口を整え、記者とクリエイターの取材ハードルを下げます。掲載を保証しませんが、用意しておけば有利に働きます。
直接回答, ゲーム プレスキットは記者とクリエイター向けの「ワンクリックで使える」資料パックです。最低限:ゲーム/スタジオのロゴ(高解像度)、スクリーンショット 2 セット(UI なし版含む)、トレーラー/ゲームプレイ動画(ダウンロード可)、一言紹介とファクトシート、連絡先とレビューキー申請窓口。掲載を保証するものではありませんが、記者とクリエイターの作業障壁を取り除けば掲載確率は有意に上がります。
対象:メディア/配信者への接触を準備するインディー開発者、発売前の掲載・配信機会を増やしたいチーム。
手順:
- 素材を集める:ロゴ(透過 PNG/SVG)、1920×1080 スクリーンショット 5-10 枚(UI なし版含む)、トレーラーとゲームプレイ GIF、カバー画像。
- ファクトシートを作る:ゲーム名、ジャンル、プラットフォーム、発売日、価格、エンジン、開発元、一言紹介、3 つの売り、比較基準("X meets Y")、連絡先。
- 構成する:
/press-kit/または/press/パスに置きナビに表示。presskit.html など無料ツールでも可。 - キー申請窓口を設ける:レビューキー専用フォームか明確なメール。キーをインタラクションの奥に隠さない。
- 外部連絡時に添付:メールにキー+30 秒 GIF+一言の売りを直接入れる(クリエイターは「すぐ遊べるか/コンテンツに見えるか/チャンネルに合うか」を 3 秒で判断)。
必要な素材:ロゴマスター、スクリーンショット、動画、ファクトシート文、連絡先メール、レビューキー。
プラットフォーム/メディア境界:プレスキットは資料にすぎません。掲載・配信・返信はメディアとクリエイターが決めることであり、約束ではありません。メディア投稿アシスタント(Pro/Max)はメディアの登録言語で編集可能な投稿メールを作成し、同梱する Press Kit 資料を整理します。自分で送るか、1 通ずつ確認して代行を依頼できます。
よくある間違い:
- UI 入り小さいスクリーンショットのみ(サムネイルで読めない)
- トレーラー冒頭に 5 秒ロゴ(最初の 3 秒で離脱が決まる)
- キー申請に 3 段階の手間(直接渡す)
- ファクトシートなし(記者がジャンルを推測する羽目に)
次のステップ:Press Kit 素材を素材ライブラリに入れ、IndieSwell でプラットフォームとメディアに合わせた投稿内容と資料を準備しましょう, 整理はツールが、送信と結果はあなたが決めます。掲載結果は保証しません。→「クライアントをダウンロード」「プランを見る」
出典:Steamworks 公式「ストアページ素材」規格(スクリーンショット/カプセル基準);クリエイター接触の実務(howtomarketagame.com のプレスキットチェックリスト等)。
よくある質問:
- ゲーム プレスキットには何を入れる?, ロゴ、UI なしスクリーンショット、トレーラー、ファクトシート、連絡先とキー申請窓口。
- 無料でどう作る?, presskit.html などの無料ツールか自作の /press/ ページで十分。
- レビューキーは入れるべき?, 明確な申請窓口を推奨。直接添付するとなお良い。
- 記者にプレスキットは必須?, 必須ではありませんが、ないと掲載確率が大きく下がります。
製品ブリッジ:資料整理は反復作業です, IndieSwell のメディア投稿アシスタント(Pro/Max)がメディア言語で編集可能な投稿メールを準備し、同梱する Press Kit 資料を整理します。自分で送るか 1 通ずつ確認して代行依頼でき、掲載・返信・到達結果は保証しません。→「クライアントをダウンロード」「プランを見る」