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从项目与本地素材开始

创建游戏项目,整理第一批 GIF、视频、截图和项目变量。

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推广工作流

建立第一周推广计划

将平台内容、目标日期与用户处理状态整理到同一计划。

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创作者 Key

准备创作者 Key 分发

设置创作者人数、每人 Key 数量,并准备足够的可用 Key。

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独立游戏推广知识库

按发售、Demo、内容规划、创作者合作和效果复盘查找指南。

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Steam 发售前四周计划

按周检查素材、商店页、内容节奏和发售准备。

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独立游戏推广术语库

快速理解渠道贡献、发布包、创作者匹配等核心概念。

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