推广工具
一条持续运转的推广工作流
从基础文案到发售后规划,IndieSwell 把推广拆成可执行任务。每一个环节,都由您最终拍板。Demo 上线前、Steam Next Fest、发售周与发售后长尾,每个阶段该准备什么,推广规划里都替你排好了。
基础文案生成
按游戏大分类和平台起一版文案,打开就能改,不必再盯着空白文档发愁。
游戏视频 AI 剪辑(15/30/60 秒)
把长录屏变成 15/30/60 秒可编辑短视频方案,少花时间挑镜头。
多平台发布助手
一套素材按各平台格式备好,您逐一确认并发布。
推广规划
从当前阶段排到发售后,把下一步要做的事一项项列清楚。
游戏媒体投稿助手
少花时间找媒体和写邮件,按媒体已登记语言准备可编辑的投稿内容,并整理可随附的 Press Kit 资料包;用户自行发送,或逐封确认后委托代发。
匹配平台内容创作者
先找到更可能对游戏感兴趣的创作者,再准备对应语言的试玩私信,由您用自己的平台账号发送。
Steam 促销日历
提前看到 Steam 促销节点,避免错过准备窗口。
精选Steam鉴赏家推荐
更快找到贴合游戏类型的鉴赏家,并按鉴赏家的语言生成请求评测文案;联系、收录、评测或其它结果均不作保证。
开发者推广任务
发布图文推广任务,或完成其他开发者的任务赚取积分。
无限游戏项目
项目数量不设上限,推广素材也能集中整理。
本地素材管理
在本机整理视频、截图和宣传素材,找素材不用来回翻。
游戏视频本地手动剪辑
在本机快速剪出并导出可发布的游戏视频。
自定义文案
随时按自己的语气编写和修改发布内容。
精调高质量文案生成
按 Steam 细分类写得更贴合游戏卖点,减少反复修改。
最多 10 人团队工作区
团队成员共享项目和任务,推广进度更容易接力。
推广文案是如何生成的
选择游戏状态
原型、Demo 能玩或快发售,系统据此定位推广窗口。
确认游戏大分类
从当前发布的大分类中选择;Pro/Max 可进一步按 Steam 来源细分类精调。
生成文案
选平台、语气与 CTA;系统只用您填的项目事实,不编造信息。
校验并发布
长度、标签、格式自动校验,然后打开平台官方页。
游戏视频 AI 剪辑(15/30/60 秒)是如何工作的
导入本地录屏
拖入 MP4/WebM/MOV,原片留在您本机。
选择剪辑方式
免费标记片段草剪,或用 Pro/Max 的 AI 辅助剪辑。
确认 AI 输入与时长
确认发给 AI 的内容,选 15/30/60 秒成片。
审核镜头卡片
可编辑镜头顺序、出入点、理由、字幕、旁白、CTA,可锁定、替换、移动、删除。
本地导出
渲染横版、竖版或方形 MP4,可继续精调时间线。