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推廣工具
一套持續執行的推廣流程

從第一份草稿到發售後規劃,IndieSwell 將推廣拆成具體任務;每一步都由你作最後決定。Demo 上線前、Steam Next Fest、發售週與發售後長尾,每個階段該準備什麼,推廣規劃裡都替你排好了。

01

推廣文案生成

從符合遊戲大類別與平台的可編輯草稿開始,不必面對空白頁面。

02

AI 輔助遊戲影片剪輯(15/30/60 秒)

將長篇遊戲錄影整理成可編輯的 15/30/60 秒影片計畫,少花時間挑選鏡頭。

03

多平台發布助手

為每個平台準備一套素材,再逐一確認並發布各版本。

04

推廣規劃

從目前階段規劃至發售後,清楚列出每項下一步工作。

05

遊戲媒體投稿助手

少花時間尋找媒體與撰寫郵件,以各媒體登記語言準備可編輯投稿內容與可附上的 Press Kit;由你自行發送,或逐封授權發送。

06

創作者合作

尋找較可能對遊戲感興趣的創作者,以對方語言準備試玩訊息,再由你的平台帳戶發送。

07

Steam 特賣行事曆

提前掌握 Steam 即將到來的促銷節點並做好準備。

08

精選 Steam 鑑賞家推薦

尋找適合遊戲類別的策展人,以對方語言準備評測邀請文案。聯絡、收錄、評測及其他結果均不保證。

09
即將推出

開發者推廣任務

發布圖文推廣任務,或完成其他開發者的任務來賺取積分。

10

不限遊戲專案

建立不限數量的遊戲專案,將推廣素材集中整理。

11

本機素材管理

將影片、螢幕截圖與推廣素材在本機整理,方便查找。

12

本機手動遊戲內容剪輯

在本機剪輯並匯出可發布的遊戲影片。

13

自訂文案

需要時用自己的語氣撰寫並修改發布文案。

14

精調高品質文案生成

使用 Steam 子類別,圍繞遊戲賣點撰寫文案,減少反覆改寫。

15

最多 10 人的團隊工作區

分享專案與任務,讓團隊成員更容易交接推廣工作。

運作方式

推廣文案語言: 四個步驟

1

選擇遊戲階段

說明遊戲目前是原型、有可玩的 Demo,或接近發售,讓計畫配合當前階段。

2

確認遊戲大類別

從目前公布的遊戲大類別中選擇。Pro 與 Max 可使用 Steam 衍生的子類別進一步細分。

3

生成文案

選擇平台、語氣與 CTA。系統只使用你提供的專案事實,不會自行捏造資訊。

4

確認並發布

確認長度、標籤與格式後,開啟平台官方頁面。

文案由 AI 協助生成。發布前由你確認最終內容,並對發布內容負責。
運作方式

AI 輔助遊戲影片剪輯(15/30/60 秒)的流程 五個步驟

1

匯入本機錄影

加入 MP4、WebM 或 MOV 檔案,原始檔會留在你的裝置上。

2

選擇剪輯模式

Free 可手動標記並剪輯片段,Pro 或 Max 則可使用 AI 輔助剪輯。

3

確認 AI 輸入內容與影片長度

確認送給 AI 輔助處理的內容,並選擇 15、30 或 60 秒的結果。

4

確認鏡頭卡

編輯鏡頭順序、進出點、說明、字幕、旁白與 CTA;也能鎖定、替換、移動或刪除鏡頭。

5

在本機輸出

輸出橫向、直向或正方形 MP4,並持續調整時間軸。

用一個應用程式處理遊戲推廣

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