推廣工具
一套持續執行的推廣流程
從第一份草稿到發售後規劃,IndieSwell 將推廣拆成具體任務;每一步都由你作最後決定。Demo 上線前、Steam Next Fest、發售週與發售後長尾,每個階段該準備什麼,推廣規劃裡都替你排好了。
推廣文案生成
從符合遊戲大類別與平台的可編輯草稿開始,不必面對空白頁面。
AI 輔助遊戲影片剪輯(15/30/60 秒)
將長篇遊戲錄影整理成可編輯的 15/30/60 秒影片計畫,少花時間挑選鏡頭。
多平台發布助手
為每個平台準備一套素材,再逐一確認並發布各版本。
推廣規劃
從目前階段規劃至發售後,清楚列出每項下一步工作。
遊戲媒體投稿助手
少花時間尋找媒體與撰寫郵件,以各媒體登記語言準備可編輯投稿內容與可附上的 Press Kit;由你自行發送,或逐封授權發送。
創作者合作
尋找較可能對遊戲感興趣的創作者,以對方語言準備試玩訊息,再由你的平台帳戶發送。
Steam 特賣行事曆
提前掌握 Steam 即將到來的促銷節點並做好準備。
精選 Steam 鑑賞家推薦
尋找適合遊戲類別的策展人,以對方語言準備評測邀請文案。聯絡、收錄、評測及其他結果均不保證。
開發者推廣任務
發布圖文推廣任務,或完成其他開發者的任務來賺取積分。
不限遊戲專案
建立不限數量的遊戲專案,將推廣素材集中整理。
本機素材管理
將影片、螢幕截圖與推廣素材在本機整理,方便查找。
本機手動遊戲內容剪輯
在本機剪輯並匯出可發布的遊戲影片。
自訂文案
需要時用自己的語氣撰寫並修改發布文案。
精調高品質文案生成
使用 Steam 子類別,圍繞遊戲賣點撰寫文案,減少反覆改寫。
最多 10 人的團隊工作區
分享專案與任務,讓團隊成員更容易交接推廣工作。
推廣文案語言: 四個步驟
選擇遊戲階段
說明遊戲目前是原型、有可玩的 Demo,或接近發售,讓計畫配合當前階段。
確認遊戲大類別
從目前公布的遊戲大類別中選擇。Pro 與 Max 可使用 Steam 衍生的子類別進一步細分。
生成文案
選擇平台、語氣與 CTA。系統只使用你提供的專案事實,不會自行捏造資訊。
確認並發布
確認長度、標籤與格式後,開啟平台官方頁面。
AI 輔助遊戲影片剪輯(15/30/60 秒)的流程 五個步驟
匯入本機錄影
加入 MP4、WebM 或 MOV 檔案,原始檔會留在你的裝置上。
選擇剪輯模式
Free 可手動標記並剪輯片段,Pro 或 Max 則可使用 AI 輔助剪輯。
確認 AI 輸入內容與影片長度
確認送給 AI 輔助處理的內容,並選擇 15、30 或 60 秒的結果。
確認鏡頭卡
編輯鏡頭順序、進出點、說明、字幕、旁白與 CTA;也能鎖定、替換、移動或刪除鏡頭。
在本機輸出
輸出橫向、直向或正方形 MP4,並持續調整時間軸。