先看結論
將商店頁、素材、Demo、玩家問題與創作者 Key 分配至四週處理。
使用情境
將商店頁、素材、Demo、玩家問題與創作者 Key 分配至四週處理。
先看結論
將商店頁、素材、Demo、玩家問題與創作者 Key 分配至四週處理。
確認商店頁、核心賣點、主要圖片,以及玩家下載 Demo 前需要知道的資訊。
穩定可玩版本,準備短片與截圖,整理玩家可能提出的問題。
安排平台貼文、準備創作者 Key 與媒體投稿資料,並預留時間檢視回饋與調整發售計畫。
接下來
先匯入現有遊戲素材,再安排下一篇內容。