使用情境

Steam 發售前四週
將工作分配至四週處理。

將商店頁、素材、Demo、玩家問題與創作者 Key 分配至四週處理。

先看結論

將商店頁、素材、Demo、玩家問題與創作者 Key 分配至四週處理。

4Steam 發售前四週
3把這項工作排進推廣流程
11Steam 上架指南與發布助手
1使用說明

1. 第一週 · 商店頁準備

確認商店頁、核心賣點、主要圖片,以及玩家下載 Demo 前需要知道的資訊。

2. 第二週 · 素材與 Demo

穩定可玩版本,準備短片與截圖,整理玩家可能提出的問題。

3. 第三至四週 · 發布與創作者

安排平台貼文、準備創作者 Key 與媒體投稿資料,並預留時間檢視回饋與調整發售計畫。

接下來

下載客戶端,建立第一個推廣專案。

先匯入現有遊戲素材,再安排下一篇內容。

下載 Windows 版