Caso de uso

Flujo de lanzamiento en Steam
Claro, práctico y listo para aplicar.

Cuatro semanas de tienda, recursos, publicaciones, comentarios de jugadores y creadores.

Respuesta directa

Cuatro semanas de tienda, recursos, publicaciones, comentarios de jugadores y creadores.

4Flujo de lanzamiento en Steam
3Convierte el tema en un flujo de trabajo aplicable
11Cómo publicar un juego en Steam
1Documentación

1. Semana 1 · Tienda

Confirma la página de la tienda, la promesa principal, los recursos clave y la información que el jugador necesita antes de descargar la Demo.

2. Semana 2 · Recursos y Demo

Estabiliza la versión jugable, prepara clips y capturas y reúne las preguntas que probablemente harán los jugadores.

3. Semanas 3–4 · Publicaciones y creadores

Programa publicaciones, prepara Keys y materiales para medios y deja tiempo para revisar los comentarios y ajustar el plan.

Siguiente paso

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