사용 사례

Steam 출시 워크플로
명확하고 실용적이며 바로 적용할 수 있습니다.

출시 전 4주를 상점, 소재, 게시, 플레이어 의견, 크리에이터로 나눕니다.

직접 답변

출시 전 4주를 상점, 소재, 게시, 플레이어 의견, 크리에이터로 나눕니다.

4Steam 출시 워크플로
3주제를 실행 가능한 흐름으로 바꾸기
11스팀 게임 출시 가이드와 출시 도우미
1문서

1. 1주차 · 상점 준비

상점 페이지, 핵심 약속, 주요 이미지와 Demo를 다운로드하기 전에 필요한 정보를 확인하세요.

2. 2주차 · 소재와 Demo

빌드를 안정화하고 짧은 영상과 스크린샷을 준비한 뒤 플레이어가 물을 질문을 모으세요.

3. 3–4주차 · 게시와 크리에이터

게시물을 예약하고 Key와 미디어 자료를 준비하세요. 플레이어 의견을 검토하고 계획을 수정할 시간도 남깁니다.

다음 단계

IndieSwell로 계속하기

앱을 다운로드하거나 다음 가이드를 여세요.

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