直接回答
発売前 4 週間をストア、素材、投稿、フィードバック、クリエイターに分けます。
活用例
発売前 4 週間をストア、素材、投稿、フィードバック、クリエイターに分けます。
直接回答
発売前 4 週間をストア、素材、投稿、フィードバック、クリエイターに分けます。
ストアページ、中心的な訴求、主要画像、Demo をダウンロードする前に必要な情報を確認します。
ビルドを安定させ、短い動画と画像を準備し、プレイヤーから出そうな質問を集めます。
投稿を予定し、Key とメディア資料を準備します。反応を確認して計画を直す時間も残します。
次のステップ
アプリをダウンロードするか、次のガイドを開きます。