活用例

Steam 発売ワークフロー
明確で、実用的で、すぐに使える。

発売前 4 週間をストア、素材、投稿、フィードバック、クリエイターに分けます。

直接回答

発売前 4 週間をストア、素材、投稿、フィードバック、クリエイターに分けます。

4Steam 発売ワークフロー
3テーマを実行できる流れに変える
11Steam ゲーム公開ガイドと公開アシスタント
1ドキュメント

1. 1 週目 · ストア準備

ストアページ、中心的な訴求、主要画像、Demo をダウンロードする前に必要な情報を確認します。

2. 2 週目 · 素材と Demo

ビルドを安定させ、短い動画と画像を準備し、プレイヤーから出そうな質問を集めます。

3. 3~4 週目 · 投稿とクリエイター

投稿を予定し、Key とメディア資料を準備します。反応を確認して計画を直す時間も残します。

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