使用场景 · Steam 发售
发售前四周,
每周该做什么?
商店页、Demo、Steam Next Fest 与发售内容容易集中在同一时段。提前规划顺序,避免临近上线时仓促补漏。
4发售前周次
3内容主线
11目标平台
1统一日历
第一周:素材与卖点准备
先不急每日发布。挑选能体现核心玩法的 GIF、画面亮点、角色与世界观截图,并准备一句玩家即可理解的游戏介绍。
这一周准备
- 3 个核心玩法素材
- 2 个画面亮点素材
- 1 句游戏介绍
- 1 份玩家常见问题
第二至三周:同一素材准备多个平台版本
围绕同一主题准备不同平台版本并加入推广计划。专业 Prompt 配方帮助减少重复撰写,推广教练将提示当前项目缺少哪类内容。
改变表达方式,非卖点本身
核心主题保持一致,但开头、长度、标签和行动提示需适配各平台阅读习惯。
第四周:收集反馈,准备发售提醒
整理玩家反复询问的问题、创作者反馈和商店页信息。此时已可初步判断哪些介绍最易理解、哪些素材最能引发讨论。
发售前最终检查
确认重点素材、各平台发布包的准备情况、商店页链接和创作者 Key 均已就绪,并将有效内容保留至发售后下一轮更新。
接下来
将发售前四周排入日历。
优先安排核心内容,其余按进度补充。