別讓好遊戲無人看見一次整理素材,持續多平台曝光
我們不能保證遊戲會爆紅,結果取決於遊戲品質與運氣。我們能整理重複的推廣工作,讓你少花時間查規則、調整格式,持續在各平台發布內容。
為遊戲生成推廣文案 動作 · 獨立
不需要先成為行銷專家 就能推廣遊戲。
IndieSwell 整理要發布的內容、平台與格式,最後由你確認並發布。
推廣文案生成
從符合遊戲大類別與平台的可編輯草稿開始,不必面對空白頁面。
AI 輔助遊戲影片剪輯(15/30/60 秒)
將長篇遊戲錄影整理成可編輯的 15/30/60 秒影片計畫,少花時間挑選鏡頭。
多平台發布助手
內容準備一次,再逐個平台確認發布,不必反覆查閱規則。
推廣規劃
從目前階段規劃至發售後,清楚列出每項下一步工作。
遊戲媒體投稿助手
少花時間尋找媒體與撰寫郵件,以各媒體登記語言準備可編輯投稿內容與可附上的 Press Kit;由你自行發送,或逐封授權發送。
配對平台內容創作者
尋找較可能對遊戲感興趣的創作者,以對方語言準備試玩訊息,再由你的平台帳戶發送。
從素材到第一篇貼文 約兩分鐘
不需要行銷經驗。加入影片與截圖,剩下的交給 IndieSwell 準備。
建立 Steam 專案
加入遊戲與發售時間
加入影片與截圖
加入幾張截圖. 會留在你的裝置上.
選擇遊戲大類別
選擇類別,即可取得符合相關規則的草稿。
確認並發布
檢查通過後開啟官方頁面,由你自行發布。
協助找到合適的遊戲媒體
了解你的遊戲
依媒體類型選擇相關媒體,根據已確認的遊戲事實生成可編輯的郵件草稿,並整理可隨附的 Press Kit。聯絡誰、怎麼修改都由你決定,再自行發送或逐封授權代發。
- ✓依媒體登記語言準備可編輯的郵件草稿
- ✓將專案簡介、商店連結、玩法影片與關鍵螢幕截圖整理成可隨附的 Press Kit
- ✓標示適用時機:可玩的 Demo、公布發售日期、臨近發售或重大更新前
清楚界線:報導、發布、回覆與送達都不作保證。
你會得到什麼 升級後
先準備文案、剪輯規劃與聯絡資料;採用哪些內容、何時發布都由你決定。
精調文案生成
依遊戲子類別精調的高品質 LLM 文案, 顯示在基礎草稿旁. 範例只使用你確認的專案事實.
AI 輔助遊戲影片剪輯
把本機候選片段轉成可編輯鏡頭卡,再輸出橫向、直向或正方形影片。
配對平台內容創作者
輸入需求即可查看配對方向與原因。 由你決定要聯絡誰,不保證收到回覆或獲得報導。
精選 Steam 鑑賞家推薦
依遊戲類別尋找合適的 Curator,並以對方語言準備評測邀請。列入推薦或獲得評測不作保證。
遊戲媒體投稿助手
選擇公開投稿管道、可編輯郵件草稿和 Press Kit 資料包後,再自行發送。報導與回覆不作保證。
我們不能保證遊戲會爆紅,結果取決於遊戲品質與運氣。我們能整理重複的推廣工作,讓你少花時間查規則、調整格式,持續在各平台發布內容。IndieSwell 的誠實界線
用一份計畫安排遊戲的 推廣工作
Free 持續免費,不需綁卡、不限時間,也不限專案數量。 先用自己的遊戲試試,確定真的能節省時間時再升級。同時推進多款遊戲也沒問題:專案數量不設上限,多人接力交給 Max。
Free
開始整理並執行推廣計畫,包含基礎文案生成與不限次自訂文案。
- ✓不限遊戲專案與本機素材管理整理專案與素材,不讓檔案或專案數量限制拖慢推廣
- ✓推廣文案生成從所選類別與平台的可編輯草稿開始
- ✓不限次自訂文案需要時用自己的語氣撰寫並修改發布文案。
- ✓多平台發布助手整理各平台內容並開啟官方發布頁面,不必反覆查閱規則
Pro
精調高品質文案生成、推廣規劃與創作者聯絡支援。
- ↑Free 的全部功能包含從整理素材到準備發布的完整基礎功能
- ✓精調高品質文案生成使用 Steam 子類別,圍繞遊戲賣點撰寫文案,減少反覆改寫
- ✓推廣規劃列出從目前階段到發售後的每項下一步工作
- ✓配對平台內容創作者尋找相關創作者,以對方語言準備 Key 評測訊息
- ✓AI 輔助遊戲影片剪輯(15/30/60 秒)AI 協助挑選鏡頭;最後由你編輯並確認影片
- ✓精選 Steam 鑑賞家推薦按遊戲類型推薦鑑賞家,並準備對應語言的評測請求
- ✓遊戲媒體投稿助手按媒體語言準備投稿郵件和 Press Kit 資料包
- ·開發者推廣任務發布推廣任務,或完成其他開發者的任務來賺取積分即將推出
Max
Free 與 Pro 的全部功能,加上最多 10 人的團隊工作區。
- ↑Free 與 Pro 的全部功能從基本準備到創作者配對全部包含
- ✓最多 10 人的團隊工作區分享專案與任務,讓團隊成員更容易交接推廣工作
Free → Pro:Free 適合維持基本推廣計畫;需要更多文案生成量、更細緻的多平台發布節奏或創作者配對時,再升級 Pro。購買價格與續訂價格都會清楚顯示。
| 功能與用途 | Free | Pro | Max |
|---|---|---|---|
| 不限遊戲專案建立不限數量的遊戲專案,將推廣素材集中整理。 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 本機素材管理將影片、螢幕截圖與推廣素材在本機整理,方便查找 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 推廣文案生成快速取得可編輯的推廣文案,不必從空白頁開始 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 本機手動遊戲內容剪輯在本機剪輯並匯出可發布的遊戲影片。 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 自訂文案需要時用自己的語氣撰寫並修改發布文案。 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 多平台發布助手整理各平台內容並開啟官方發布頁面,不必反覆查閱規則 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 推廣規劃從現在到發售後,持續安排清楚且可執行的每週推廣任務 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 精調高品質文案生成使用 Steam 子類別,圍繞遊戲賣點撰寫文案,減少反覆改寫 | × | ✓ | ✓ |
| AI 輔助遊戲影片剪輯(15/30/60 秒)讓 AI 協助挑選鏡頭與規劃短片,最後由你自行編輯並確認結果 | × | ✓ | ✓ |
| 配對平台內容創作者更快找到合適的創作者,並以對方語言準備 Key 評測訊息 | × | ✓ | ✓ |
| Steam 特賣行事曆及早追蹤銷售節點,安排素材與發布準備 | × | ✓ | ✓ |
| 精選 Steam 鑑賞家推薦尋找適合遊戲類別的策展人,以對方語言準備評測邀請 | × | ✓ | ✓ |
| 遊戲媒體投稿助手按媒體語言準備投稿郵件和 Press Kit 資料包,少花時間重複整理 | × | ✓ | ✓ |
| 最多 10 人的團隊工作區分享專案與任務,讓團隊成員更容易交接推廣工作 | × | × | ✓ |
| 開發者推廣任務發布推廣任務,或完成其他開發者的任務來賺取積分 | × | 即將推出 | 即將推出 |
你可能會有的問題
真的永久免費嗎?
是的。Free 持續免費, 不限時間,也沒有試用倒數. 包含不限專案、基礎 LLM 文案生成與不限次數的自訂文案。 只有需要更進階的 Pro 或 Max 工具時才需要付費。
開始使用需要綁卡嗎?
No. 下載應用程式,不必輸入付款資料即可從 Free 開始。
能讓我的遊戲爆紅嗎?
不會,我們不會假裝能做到。 能否爆紅取決於遊戲本身與一點運氣。 IndieSwell 處理文案、格式與穩定的內容行事曆等重複準備工作,讓你的遊戲每週都能持續曝光。
會代我自動發布嗎?
不會。IndieSwell 是發布助手。 它會依平台準備標題、內文、標籤、素材版本與發布提示,再開啟官方頁面讓你確認並發布。
我的遊戲資料安全嗎?
素材與自訂內容會留在你的裝置上。 原始錄影、完整音軌與本機時間軸不會離開裝置。 AI 輔助步驟只會使用你明確選擇送出的已確認專案事實。
支援哪些類型的遊戲?
文案配方涵蓋 Steam 的主要類別: 操作, 策略、體育、RPG、模擬、休閒、冒險、獨立與競速. 完整流程涵蓋從可玩的 Demo 到正式發售;已發售的遊戲也能繼續使用行事曆與檢查工具。At the prototype stage you can al已準備 organize assets and prepare copy, so it is partially applicable; with only an idea and no assets yet, help is limited — prepare your assets first.
完全不懂行銷也適合使用嗎?
這正是為偏好製作遊戲、不想鑽研行銷的開發者而設計。 IndieSwell 準備文案、格式與計畫,再由你確認並發布。